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Guerra

Guerra, es un juego para dos personas. Se juega con baraja española, aunque puede ser también con la baraja inglesa (siendo el comodín, la carta más alta. Luego el As, K...). Reglas del juego: Repartir las 50 cartas españolas equitativamente entre los jugadores, la mitad para cada uno, y van tirando una carta a la mesa. El jugador que tenga una carta de mayor numero a la del otro jugador se lleva las dos cartas y van haciendo otro montón con las cartas que van ganando. ¿Quién gana?¿Quién pierde? Gana el jugador que más cartas tenga, luego de una cantidad de rondas acordada con anterioridad de la partida entre ambos jugadores. Para entender mejor la guerra, mirá este vídeo:
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Vete a pescar

Vete a pescar (conocido también como ¡pesca! y en inglés como Go Fish, Goldfish o Fish) es un juego de naipes sencillo. El número de jugadores es variable y está comprendido entre dos y seis. Se utiliza una baraja americana a la que se le retiran los comodines. Reglas del juego: Se utiliza una baraja francesa a la cual se le retiran los comodines. Se barajan los naipes. Pueden jugar entre dos y seis jugadores. Si sólo hay dos jugadores, se entregan siete naipes a cada uno. Si hay más de dos jugadores, se entregan cinco naipes a cada uno. Los naipes restantes se distribuyen en una pila que se llamará océano,​ y que estará compartida entre todos los jugadores. Se juega por turnos, comenzando por quien esté ubicado a la izquierda de quien reparte los naipes. En cada turno, el jugador solicitará(qué posea) un rango numérico de naipe a otro jugador (por ejemplo, un 4). Si el jugador a quien se le solicitó el naipe posee uno o más dentro de ese rango, debe entregárselos al otro j

CInquillo

 El cinquillo es un juego de cartas extremadamente similar a los seises y al reihe. Se juega con la baraja española y pueden jugar de 3 a 6 jugadores. Reglas del juego: Se reparten todas las cartas y el juego consiste en ir colocando las cartas sobre la mesa hasta quedarse sin ninguna. La forma de colocar las cartas es la siguiente: Empieza el jugador que posea el cinco de oros y lo coloca. Después continua el jugador de la derecha y así sucesivamente. Solo se pueden colocar cincos o todas aquellas cartas que siguen en progresión ascendente o descendente a las que hay en la mesa y sean del mismo palo. Es decir, si por ejemplo solamente está colocado el cinco de oros en la mesa, los jugadores solo podrán colocar el seis o el cuatro de oros o un cinco de otro palo. Si un jugador no puede colocar ninguna carta, pasa, y el turno le corresponde al siguiente jugador. Un jugador puede pasar su turno, es decir, no depositar una carta, solamente si no tiene lugar para colocarla. Si u

Emperador

Emperador es un juego para 2 jugadores. El objetivo es ganar la mayor cantidad de rondas posibles. Orden de las cartas: El AS o esclavo le gana a la K o rey. La K o rey le gana a los ciudadanos(1;2;3;4;5;6;7;8) y los ciudadanos le ganan al AS o esclavo. ¿Cómo se juega? Se seleccionan todas las cartas de pique. Se reparten de manera equitativa entre ambos. Luego, cada jugador elige una carta y la tiran al mismo tiempo. Si se enfrentan ciudadanos se sigue la ronda de la misma manera. Si se enfrentan: Rey-Esclavo, Rey-Ciudadanos o Esclavo-Ciudadanos; se termina la ronda, se mezclan las cartas y se vuelve a jugar otra ronda. El ganador gana un punto. Importante: LAS CARTAS NO SE LAS LLEVA NADIE. ¿Quién gana?¿Quién pierde? Gana el que más puntos. Para entender mejor el emperador, mira este video:

Burro

Se reparten 5 cartas por jugador. Al termino de esto, de debajo del mazo de cartas, se toma la última carta del mazo(las cartas del mazo no se deben ver) y se la descubre, es decir que se vea. Del palo de la carta que salga deben tirar todos los jugadores, esa ronda se empieza por el de la derecha del que reparte y si no tiene de esas cartas, come(toma) de las cartas del mazo restante, en caso de que ya no queden cartas en el mazo, se comera las cartas que pusieron los jugadores antes de él. Al tirar las cartas por Ejem: alguien tira el 1 de espadas y otro tira el 3, otro el 7, otro el 4 y otro el 10, gana la carta mas alta de la ronda y la persona que haya puesto la carta mas alta, comenzara la ronda poniendo la carta que el desee de las que posee, el chiste de esto es quedarse sin cartas, el jugador que sea el primero en quedarse sin cartas, es el ganador, y el que no se logre deshacer de las cartas, pierde. Para entender mejor el burro castigado, mira este video:

La viuda

La viuda es un juego para 2 o más jugadores. El objetivo es obtener la mejor mano de póker posible. Primero se reparten 5 cartas a cada jugador y se dan 5 cartas a la "viuda", las cuales permanecen boca bajo.  Luego la persona a la derecha de quien repartió, decise si pasa o cambia sus 5 cartas por la mano de la viuda, dejando hacia arriba sus cartas, si el primero paso el 2° jugador puede pasar o cambiar todas las cartas mostrandolas, y así sucesivamente . Una vez que alguien cambio su carta por la viuda, la siguiente persona solo puede cambiar una carta de la viuda, tomando la carta y poniendo una de las que tenía, de tal forma que siempre todos tengan 5 cartas al igual que la Viuda. Si al dar una vuelta completa nadie cambie su mano por la viuda, automaticamnete se mezclan las cartas y se vuelve a repartir una nueva ronda. El juego continua así hasta que alguien "toca", no se puede tocar si se cambia una carta con la mano de la viuda, una vez que alguien toco

KEM

El KEM es un juego para 2 Parejas de dos jugadores cada una. ¿Cómo se juega? - Se reparten 4 cartas por jugador. Se colocan 4 cartas boca arriba sobre la mesa. - Al inicio el jugador toma una de su mano y la reemplaza por cartas de la mesa. Sólo puede tener 4 cartas en la mano. - Cuando los jugadores no pueden cambiar más cartas, entonces se descartan las cartas de la mesa y se reemplazan por 4 cartas del mazo. - Cuando uno de los jugadores tiene 4 cartas iguales debe avisarle a su compañero de modo que los oponentes no lo vean. ¿Quién gana?¿Quién pierde? - Si un jugador dice KEM y su compañero tiene 4 cartas iguales, entonces ganan. Si no tiene 4 cartas iguales, pierden. - Si un jugador dice SOSPECHO y alguno de los oponentes tiene 4 cartas iguales, entonces gana la pareja que sospecha. Si ninguno tiene 4 cartas iguales, pierden - Gana la pareja que declara tener 4 cartas iguales o quien los descubre. Para entender mejor el KEM, mira este video: